De ontsnapping van Nalou
Het bot bereiken zonder gezien te worden
Laden…
Reeks0
Ontsnappingen0
Perfect0
Spelregels
- Nalou springt zoals het paard bij het schaken: twee vakjes in één richting en dan één vakje haaks, in een L-vorm. Ze kan overal overheen springen.
- Haar doel: haar bot bereiken in zo weinig mogelijk sprongen. Het getoonde doel is het aantal sprongen van de beste route.
- De katten bewegen niet, maar ze bewaken de tuin als schaakstukken. Skye, de koning, ziet de acht vakjes rond haar. Lila, de toren, ziet haar rij en haar kolom. Ziggy, de loper, ziet zijn diagonalen. Scyannah, de dame, ziet alles: rijen, kolommen en diagonalen.
- Een blik stopt bij het eerste obstakel: een struik of een andere kat. Nalou kan niet landen op een struik, op een kat of op een bewaakt vakje.
- Niveaus Pup en Beagle: bewaakte vakjes zijn rood gekleurd. Niveaus Speurhond en Genie: niets wordt getoond, aan jou om te bedenken wat de katten zien. Wie op een bewaakt vakje landt, wordt betrapt.
- Drie sterren als Nalou aankomt in precies het doelaantal sprongen, twee met één sprong meer, één daarboven. „Sprong ongedaan maken” mag, behalve na een betrapping.
- De hint toont de beste volgende sprong. De ontsnapping van de dag is voor iedereen dezelfde: speel elke dag om je reeks te verlengen.
Gratis spel, met AI ontwikkeld voor Nalou Génie.